
Elektronik sporlar olarak bilinen rekabetçi çok oyunculu video oyunları küresel bir sansasyon haline geldi. League of Legends ve Overwatch gibi online oyunlarda uzman oyuncular birbirleriyle yarışıyor. Milyonlarca taraftar, en sevdikleri eSpor oyuncularının turnuvalarda yarışmasını izlemek için de kök salmış durumda.
İnsanların eSpor’un Olimpiyatlara girip girmemesi gerektiği konusunda konuşmasına neden oldu. Burada bunun nedenlerini keşfedeceğiz. Ayrıca Olimpiyatlarda eSpor ile ilgili endişeleri ve geleceğin eSpor için neler getireceğini tartışacağız. Peki neden e-inanç Olimpiyatlara dahil edilmeli? Öğrenelim.
Eportların Olimpiyatlara dahil edilmesinin nedenleri
Video oyunları birçok yönden popülerdir. Bugün, oyuncular özel becerilere sahip olmadan yeni oyunlar denemek için daha az çevrimiçi bir pin up kumarhanesini ziyaret edebilirler . Oyuncular, video oyunlarının birçok nedenden dolayı Olimpiyatların bir parçası olması gerektiğini söylüyor. Bunlardan bazıları:
- Kapsayıcılığı ve çeşitliliği teşvik eder
- Teknolojik yenilikleri kapsar
- Kârı artırabilir
- Küresel bir çekiciliğe ve büyük bir hayrana sahiptir
Sonraki paragraflarda, her nedeni ayrıntılı olarak açıklayacağız, böylece onları tahmin edebilir ve kendi kararınızı verebilirsiniz.
Mürekkebi ve çeşitliliği teşvik eder
Geleneksel spor aktiviteleri genellikle belirli alanlarla sınırlıdır. Ayrıca planlamak için bol miktarda kaynağa ihtiyaçları vardır. Ancak eSpor, internet bağlantısı ve oyun konsolu olan herkes tarafından kullanılabilir.
Olimpiyatların temel değerleri uluslar arasında barış, birlik ve anlayıştır. ESports, dünyanın farklı yerlerinden insanları birleştirmek için mükemmel bir yol olabilir. Olimpiyatlar e-sporu içeriyorsa, Uluslararası Olimpiyat Komitesi’nin (BOK) çeşitliliği ve kapsayıcılığı takdir ettiğini gösterir.
Ayrıca, e-oyunlar, hayatın her kesiminden ve geçmişten oyuncular ve hayranlarla çeşitli bir endüstridir. Birçok eSpor sporcusu başarılı ve yetenekleriyle tanınan insanlardır. Bu sporcular yeni nesil spor yıldızlarını temsil ediyor. Elektronik sporu bir Olimpiyat etkinliğine dahil ederek, BOK bu oyuncuları tanımlayabilir ve spor dünyasına katkılarını kabul edebilir.
Teknik İnovasyonu Kapsar
Olimpiyatlar teknolojik gelişmeleri kapsar. Buna elektrikli zamanlayıcılar, elektronik tabletler ve 1912’deki anlık tekrarlama dahildir. Hem sporcular hem de seyirciler için deneyimi geliştirdi. Sanal bir spor olan Egames de teknolojiye dayanıyor. Bu onun hızla ilerlemesine neden oldu.
E-oyunlarda teknolojiyi kullanmak, sporcuların deneyimini geliştirebilir. Ayrıca, sanal gerçekliğin kullanımı, hayranları deneyimde yeni zirvelere taşıyabilir. Egames etkinliklerinin canlı yayınının daha popüler hale gelmesi şaşırtıcı değil. Sporcular ayrıca teknolojik yeniliklerin tadını çıkarabilirler. Eğitim ve performans analizinde yararlı olabilirler. Ayrıca, sporcular becerilerini geliştirmek ve performanslarını artırmak için bunları kullanabilirler.
Kârı artırabilir
ESports, oyun bilgisayarlarının, hızlı İnternet’in ve gelişmiş oyun yazılımlarının oluşturulmasını geliştirdi. Bunlarla, egamlar gerçek bir 21. yüzyıl sporu haline geldi. Ayrıca, bazı egamlar büyük miktarda beceri ve koordinasyon gerektirir. Bunlar onları daha az sportif aktiviteye dönüştürmez.
Oyunları kapsayarak, Olimpiyatlar daha fazla bağımlı çekebilir. Olimpiyatlarla ilgilenmeyen gençler olabilir. Ayrıca, küresel e-spor endüstrisi 2025 yılına kadar bir milyar dolardan fazla kazanabilir. Böylece Olimpiyatlardaki e-spor, sponsorluk ve televizyon hakları yoluyla faydaları artırabilir. Benzer şekilde, ekonomiyi desteklemek için ürün satışları artırılabilir.
Küresel Cazibe ve Büyük Hayran Kitlesine sahiptir
Büyüyen eSpor narsistleri çok açık. Seyirci sayısı basketbol ve futbol gibi klasiklere rakiptir. Büyük turnuvalar ve ligler de arenalarda satıldı. Sonuç olarak, oyuncular milyonlarca dolar değerinde hediyeler kazanma ve hayranlarını büyük bir gösteri ile eğlendirme şansına sahip olurlar. Elektronik sporun çekiciliği de görülebilir çünkü genç bağımlılar onu seviyor.
Ve hepimizin bildiği gibi, bu demografi reklamverenler ve pazarlamacılar tarafından çok memnuniyetle karşılanmaktadır. Egamların küresel çekiciliği de büyük bir artıştır. Çevrimiçi oyunlar ve e-oyun turnuvaları, internet bağlantısı olan herkes tarafından kullanılabilir. Farklı insanların rekabet etmek ve en sevdikleri e-oyun etkinliklerini izlemek için bir araya gelmelerini kolaylaştırdı. Egames’in masaya getirdiği büyük faydalarla, Olimpiyatlarda olmaları gerektiği açıktır.
ESports’un Olimpiyat Etkinliğine Dahil Edilmesiyle İlgili Endişeleri ve Sorunları Çözmek
Sanal sporların popülaritesi artmaya devam ettikçe, daha fazla insan Olimpiyatlara dahil edilmelerini savunuyor. Yine de BOK’un bazı endişeleri ve sorunları ele alması gerekiyor. Bu, sahiplerin Olimpiyat etkinliklerine entegre olabilmeleri için önce yapılmalıdır. Bazı sorunlar şunlardır:
- Birçok insan sahiplerini gerçek spor olarak görmüyor.
- Bazı video oyunları yetişkinlere uygun içeriğe sahiptir.
- ESports tüm oyuncular için adil bir oyun alanı sağlayabilir.
- E-Sporlar dikkatleri sıradan sporlardan uzaklaştırabilir.
- Olimpiyat etkinliğinde egamların yönetimi net değil.
- Elektronik sporcuların sporcu olarak meşruiyeti söz konusudur.
Birçok insan oyunları gerçek bir spor olarak görmüyor
Eleştirmenler, Olimpiyatların fiziksel aktiviteye ihtiyaç duyan klasikler için yapılması gerektiğini savunuyorlar. Ancak atış gibi birçok olimpik spor fiziksel güç gerektirmez. Yine de hala sportif faaliyetler olarak kabul edilirler.
Bazı Video Oyunlarının Yetişkinlere Yönelik İçeriği Vardır
Bazı oyunlardaki grafik içerik, eSpor müsabakalarında oyun türleri üzerinde kısıtlamalar getirilmesi çağrılarına yol açtı. Bu tür önlemler, oyunların her yaş için uygun olmasını sağlar. Ancak boks gibi birçok oyunun fiziksel şiddetten oluştuğuna dikkat edilmelidir.
ESports tüm oyuncular için adil oyun alanı sağlayabilir
ESports sporcuları daha iyi kadınlar veya daha hızlı internet bağlantıları ile avantaj sağlayabilir. Bu ciddi bir sorundur, ancak BOK bunu kolayca çözebilir. İlgili kural ve düzenlemelerle, oyuncular adil bir şekilde rekabet edebilirler.
E-Sporlar dikkatleri geleneksel sporlardan uzaklaştırabilir
Bazıları Olimpiyatlardaki e-sporların olağan spor faaliyetlerinden uzaklaşabileceğinden endişe duyuyor. Ancak Olimpiyatlardaki eSporlar, etkinliğe daha fazla dikkat ve ilgi getirebilir.
Olimpiyat Etkinliğinde Oyun Yönetimi belirsiz
Olimpiyatların elektronik sporu nasıl yöneteceği, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (BOK) ve uluslararası spor federasyonlarının Olimpiyat kurallarına sahip olacağı konusunda da endişeler var. ESport’un da kendi kuralları vardır. Bu nedenle, bu kuralların Olimpiyat hareketine nasıl uyacağı belirsizliğini koruyor.
Oyuncuların bir sporcu olarak meşruiyeti söz konusu
ESports oyuncuları becerilerini geliştirmek için saatlerce antrenman ve antrenman yaparlar. Diğer geleneksel sporlardaki sporcular gibidir. Egames oyuncuları ayrıca zihinsel ve fiziksel zorluklarla karşı karşıyadır. Ve bunlar sıradan sporcuların karşılaştığı zorluklar kadar zordur.
E-sporun Düzenli Spor Önlemlerine başarılı entegrasyonuna örnekler
Olimpiyatların sahipleri tarafından girilip girilmediği konusundaki tartışmalar devam ediyor. Ancak bazı spor etkinlikleri, sahiplerinin artan popülaritesini zaten benimsemiştir. İşte eSpor oyunlarını programlarına entegre eden spor etkinliklerine bazı örnekler:
- Asya Oyunları
- Formül E
- Ulusal Basketbol Birliği (NBA)
- FIFA Dünya Kupası
- X Oyunları
Asya Oyunları
Bu Asya etkinliği, sporun geniş spektrumunu yansıtan bir spor etkinliğidir. Egames 2018’de bir spor haline geldi. League of Legends, Hearthstone ve Pro Evolution Soccer oyunları sergiledi. Bu eSpor etkinlikleri düzenli spor meraklılarını ve oyun halkını cezbetti.
Formül E
Formula E, bir dizi elektrikli otomobil yarışıdır. Buna abb FIA Formula E Race at Home Challenge’ı başlatarak eSpor da dahildir. Zorluk, COVID-19 pandemisi sırasındaydı. Profesyonel sürücüler ve oyuncular simüle edilmiş yarışlarda birbirleriyle yarıştılar. Milyonlarca izleyici etkinliği çevrimiçi olarak yayınladı. Organizatörlere büyük bir kazanç sağladı.
Ulusal Basketbol Birliği (NBA)
NBA ayrıca eSporların potansiyelini de kabul etti. Kendi eSpor gölü olan NBA 2K League’i yarattı. Ligde NBA takımlarını temsil eden eSpor oyuncuları var. Bu takımlar popüler NBA 2K video oyununda birbirleriyle yarışıyor.
Lig o zamandan beri başarılı oldu ve büyüyen bir narsistik tabana sahip. Büyük iç mekanlar da sponsorluk anlaşmaları imzaladı.
FIFA Dünya Kupası
FIFA Dünya Kupası, dünya futbolundaki en büyük etkinliktir. Ayrıca FIFA e-Dünya Kupası’nı başlatarak e-sporun potansiyelini fark etti. Etkinlik, popüler bir futbol video oyunu olan FIFA’da yarışan oyuncuları içeriyor.
Neyse ki etkinlik o zamandan beri başarılı oldu. Artan oyuncu sayısı ve büyük kazançlarla oldukça açık.
X Oyunları
X Games, ESPN tarafından düzenlenen popüler bir ekstrem spor etkinliğidir. 2014 yılında, Call of Duty: Ghosts video oyununu madalya etkinliği olarak dahil ettiler. İnsanların dikkatini çekti ve yarışmadaki en popüler etkinliklerden biri haline geldi. Ayrıca yarışmanın çok sayıda izleyici kazanmasına yardımcı oldu.
O zamandan beri, etkinlik programına video oyunlarını dahil etmeye devam etti. Apex Legends kadar popüler olanlar şimdi etkinliğe katılıyor.
Sonuç
BOK, Olimpiyat programında e-spor fikri hakkında henüz nihai bir karar vermedi. Ancak gerçek şu ki, eSpor dünya çapında daha da popüler hale geliyor. Ayrıca, sanal oyunlar giderek daha popüler hale geliyor ve profesyonel oyuncular büyüyor. Bu, uluslararası bir e-spor federasyonunun kurulmasına yol açtı.
E-Sporların büyük bir endüstri haline gelmesine şaşmamalı. Diğer sporcular gibi, katılan oyuncular da maçlara iyi hazırlanmıştır. Spor ve oyunlar arasındaki fark daha az netleştikçe, e-sporların Olimpiyat faaliyetlerinin düzenli bir parçası olup olmadığını görmek ilginç olacaktır.